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本包提供了 Go 语言中读写 INI 文件的功能。
## 功能特性
- 支持覆盖加载多个数据源(`[]byte` 或文件)
- 支持递归读取键值
- 支持读取父子分区
- 支持读取自增键名
- 支持读取多行的键值
- 支持大量辅助方法
- 支持在读取时直接转换为 Go 语言类型
- 支持读取和 **写入** 分区和键的注释
- 轻松操作分区、键值和注释
- 在保存文件时分区和键值会保持原有的顺序
## 下载安装
go get gopkg.in/ini.v1
## 开始使用
### 从数据源加载
一个 **数据源** 可以是 `[]byte` 类型的原始数据,或 `string` 类型的文件路径。您可以加载 **任意多个** 数据源。如果您传递其它类型的数据源,则会直接返回错误。
```go
cfg, err := ini.Load([]byte("raw data"), "filename")
```
或者从一个空白的文件开始:
```go
cfg := ini.Empty()
```
当您在一开始无法决定需要加载哪些数据源时,仍可以使用 **Append()** 在需要的时候加载它们。
```go
err := cfg.Append("other file", []byte("other raw data"))
```
### 操作分区(Section)
获取指定分区:
```go
section, err := cfg.GetSection("section name")
```
如果您想要获取默认分区,则可以用空字符串代替分区名:
```go
section, err := cfg.GetSection("")
```
当您非常确定某个分区是存在的,可以使用以下简便方法:
```go
section := cfg.Section("")
```
如果不小心判断错了,要获取的分区其实是不存在的,那会发生什么呢?没事的,它会自动创建并返回一个对应的分区对象给您。
创建一个分区:
```go
err := cfg.NewSection("new section")
```
获取所有分区对象或名称:
```go
sections := cfg.Sections()
names := cfg.SectionStrings()
```
### 操作键(Key)
获取某个分区下的键:
```go
key, err := cfg.Section("").GetKey("key name")
```
和分区一样,您也可以直接获取键而忽略错误处理:
```go
key := cfg.Section("").Key("key name")
```
创建一个新的键:
```go
err := cfg.Section("").NewKey("name", "value")
```
获取分区下的所有键或键名:
```go
keys := cfg.Section("").Keys()
names := cfg.Section("").KeyStrings()
```
获取分区下的所有键值对的克隆:
```go
hash := cfg.GetSection("").KeysHash()
```
### 操作键值(Value)
获取一个类型为字符串(string)的值:
```go
val := cfg.Section("").Key("key name").String()
```
获取值的同时通过自定义函数进行处理验证:
```go
val := cfg.Section("").Key("key name").Validate(func(in string) string {
if len(in) == 0 {
return "default"
}
return in
})
```
获取其它类型的值:
```go
// 布尔值的规则:
// true 当值为:1, t, T, TRUE, true, True, YES, yes, Yes, ON, on, On
// false 当值为:0, f, F, FALSE, false, False, NO, no, No, OFF, off, Off
v, err = cfg.Section("").Key("BOOL").Bool()
v, err = cfg.Section("").Key("FLOAT64").Float64()
v, err = cfg.Section("").Key("INT").Int()
v, err = cfg.Section("").Key("INT64").Int64()
v, err = cfg.Section("").Key("UINT").Uint()
v, err = cfg.Section("").Key("UINT64").Uint64()
v, err = cfg.Section("").Key("TIME").TimeFormat(time.RFC3339)
v, err = cfg.Section("").Key("TIME").Time() // RFC3339
v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool()
v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64()
v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt()
v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64()
v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint()
v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64()
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339)
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime() // RFC3339
// 由 Must 开头的方法名允许接收一个相同类型的参数来作为默认值,
// 当键不存在或者转换失败时,则会直接返回该默认值。
// 但是,MustString 方法必须传递一个默认值。
v = cfg.Seciont("").Key("String").MustString("default")
v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool(true)
v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64(1.25)
v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt(10)
v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64(99)
v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint(3)
v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64(6)
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339, time.Now())
v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime(time.Now()) // RFC3339
```
如果我的值有好多行怎么办?
```ini
[advance]
ADDRESS = """404 road,
NotFound, State, 5000
Earth"""
```
嗯哼?小 case!
```go
cfg.Section("advance").Key("ADDRESS").String()
/* --- start ---
404 road,
NotFound, State, 5000
Earth
------ end --- */
```
赞爆了!那要是我属于一行的内容写不下想要写到第二行怎么办?
```ini
[advance]
two_lines = how about \
continuation lines?
lots_of_lines = 1 \
2 \
3 \
4
```
简直是小菜一碟!
```go
cfg.Section("advance").Key("two_lines").String() // how about continuation lines?
cfg.Section("advance").Key("lots_of_lines").String() // 1 2 3 4
```
需要注意的是,值两侧的单引号会被自动剔除:
```ini
foo = "some value" // foo: some value
bar = 'some value' // bar: some value
```
这就是全部了?哈哈,当然不是。
#### 操作键值的辅助方法
获取键值时设定候选值:
```go
v = cfg.Section("").Key("STRING").In("default", []string{"str", "arr", "types"})
v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").InFloat64(1.1, []float64{1.25, 2.5, 3.75})
v = cfg.Section("").Key("INT").InInt(5, []int{10, 20, 30})
v = cfg.Section("").Key("INT64").InInt64(10, []int64{10, 20, 30})
v = cfg.Section("").Key("UINT").InUint(4, []int{3, 6, 9})
v = cfg.Section("").Key("UINT64").InUint64(8, []int64{3, 6, 9})
v = cfg.Section("").Key("TIME").InTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3})
v = cfg.Section("").Key("TIME").InTime(time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3}) // RFC3339
```
如果获取到的值不是候选值的任意一个,则会返回默认值,而默认值不需要是候选值中的一员。
验证获取的值是否在指定范围内:
```go
vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64").RangeFloat64(0.0, 1.1, 2.2)
vals = cfg.Section("").Key("INT").RangeInt(0, 10, 20)
vals = cfg.Section("").Key("INT64").RangeInt64(0, 10, 20)
vals = cfg.Section("").Key("UINT").RangeUint(0, 3, 9)
vals = cfg.Section("").Key("UINT64").RangeUint64(0, 3, 9)
vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), minTime, maxTime)
vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTime(time.Now(), minTime, maxTime) // RFC3339
```
自动分割键值为切片(slice):
```go
vals = cfg.Section("").Key("STRINGS").Strings(",")
vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").Float64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("INTS").Ints(",")
vals = cfg.Section("").Key("INT64S").Int64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINTS").Uints(",")
vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").Uint64s(",")
vals = cfg.Section("").Key("TIMES").Times(",")
```
### 保存配置
终于到了这个时刻,是时候保存一下配置了。
比较原始的做法是输出配置到某个文件:
```go
// ...
err = cfg.SaveTo("my.ini")
err = cfg.SaveToIndent("my.ini", "\t")
```
另一个比较高级的做法是写入到任何实现 `io.Writer` 接口的对象中:
```go
// ...
cfg.WriteTo(writer)
cfg.WriteToIndent(writer, "\t")
```
### 高级用法
#### 递归读取键值
在获取所有键值的过程中,特殊语法 `%(<name>)s` 会被应用,其中 `<name>` 可以是相同分区或者默认分区下的键名。字符串 `%(<name>)s` 会被相应的键值所替代,如果指定的键不存在,则会用空字符串替代。您可以最多使用 99 层的递归嵌套。
```ini
NAME = ini
[author]
NAME = Unknwon
GITHUB = https://github.com/%(NAME)s
[package]
FULL_NAME = github.com/go-ini/%(NAME)s
```
```go
cfg.Section("author").Key("GITHUB").String() // https://github.com/Unknwon
cfg.Section("package").Key("FULL_NAME").String() // github.com/go-ini/ini
```
#### 读取父子分区
您可以在分区名称中使用 `.` 来表示两个或多个分区之间的父子关系。如果某个键在子分区中不存在,则会去它的父分区中再次寻找,直到没有父分区为止。
```ini
NAME = ini
VERSION = v1
IMPORT_PATH = gopkg.in/%(NAME)s.%(VERSION)s
[package]
CLONE_URL = https://%(IMPORT_PATH)s
[package.sub]
```
```go
cfg.Section("package.sub").Key("CLONE_URL").String() // https://gopkg.in/ini.v1
```
#### 读取自增键名
如果数据源中的键名为 `-`,则认为该键使用了自增键名的特殊语法。计数器从 1 开始,并且分区之间是相互独立的。
```ini
[features]
-: Support read/write comments of keys and sections
-: Support auto-increment of key names
-: Support load multiple files to overwrite key values
```
```go
cfg.Section("features").KeyStrings() // []{"#1", "#2", "#3"}
```
### 映射到结构
想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗?好主意。
```ini
Name = Unknwon
age = 21
Male = true
Born = 1993-01-01T20:17:05Z
[Note]
Content = Hi is a good man!
Cities = HangZhou, Boston
```
```go
type Note struct {
Content string
Cities []string
}
type Person struct {
Name string
Age int `ini:"age"`
Male bool
Born time.Time
Note
Created time.Time `ini:"-"`
}
func main() {
cfg, err := ini.Load("path/to/ini")
// ...
p := new(Person)
err = cfg.MapTo(p)
// ...
// 一切竟可以如此的简单。
err = ini.MapTo(p, "path/to/ini")
// ...
// 嗯哼?只需要映射一个分区吗?
n := new(Note)
err = cfg.Section("Note").MapTo(n)
// ...
}
```
结构的字段怎么设置默认值呢?很简单,只要在映射之前对指定字段进行赋值就可以了。如果键未找到或者类型错误,该值不会发生改变。
```go
// ...
p := &Person{
Name: "Joe",
}
// ...
```
这样玩 INI 真的好酷啊!然而,如果不能还给我原来的配置文件,有什么卵用?
### 从结构反射
可是,我有说不能吗?
```go
type Embeded struct {
Dates []time.Time `delim:"|"`
Places []string
None []int
}
type Author struct {
Name string `ini:"NAME"`
Male bool
Age int
GPA float64
NeverMind string `ini:"-"`
*Embeded
}
func main() {
a := &Author{"Unknwon", true, 21, 2.8, "",
&Embeded{
[]time.Time{time.Now(), time.Now()},
[]string{"HangZhou", "Boston"},
[]int{},
}}
cfg := ini.Empty()
err = ini.ReflectFrom(cfg, a)
// ...
}
```
瞧瞧,奇迹发生了。
```ini
NAME = Unknwon
Male = true
Age = 21
GPA = 2.8
[Embeded]
Dates = 2015-08-07T22:14:22+08:00|2015-08-07T22:14:22+08:00
Places = HangZhou,Boston
None =
```
#### 名称映射器(Name Mapper)
为了节省您的时间并简化代码,本库支持类型为 [`NameMapper`](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1#NameMapper) 的名称映射器,该映射器负责结构字段名与分区名和键名之间的映射。
目前有 2 款内置的映射器:
- `AllCapsUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `ALL_CAPS_UNDERSCORE` 后再去匹配分区名和键名。
- `TitleUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `title_underscore` 后再去匹配分区名和键名。
使用方法:
```go
type Info struct{
PackageName string
}
func main() {
err = ini.MapToWithMapper(&Info{}, ini.TitleUnderscore, []byte("packag_name=ini"))
// ...
cfg, err := ini.Load([]byte("PACKAGE_NAME=ini"))
// ...
info := new(Info)
cfg.NameMapper = ini.AllCapsUnderscore
err = cfg.MapTo(info)
// ...
}
```
使用函数 `ini.ReflectFromWithMapper` 时也可应用相同的规则。
#### 映射/反射的其它说明
任何嵌入的结构都会被默认认作一个不同的分区,并且不会自动产生所谓的父子分区关联:
```go
type Child struct {
Age string
}
type Parent struct {
Name string
Child
}
type Config struct {
City string
Parent
}
```
示例配置文件:
```ini
City = Boston
[Parent]
Name = Unknwon
[Child]
Age = 21
```
很好,但是,我就是要嵌入结构也在同一个分区。好吧,你爹是李刚!
```go
type Child struct {
Age string
}
type Parent struct {
Name string
Child `ini:"Parent"`
}
type Config struct {
City string
Parent
}
```
示例配置文件:
```ini
City = Boston
[Parent]
Name = Unknwon
Age = 21
```
## 获取帮助
- [API 文档](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1)
- [创建工单](https://github.com/go-ini/ini/issues/new)
## 常见问题
### 字段 `BlockMode` 是什么?
默认情况下,本库会在您进行读写操作时采用锁机制来确保数据时间。但在某些情况下,您非常确定只进行读操作。此时,您可以通过设置 `cfg.BlockMode = false` 来将读操作提升大约 **50-70%** 的性能。
### 为什么要写另一个 INI 解析库?
许多人都在使用我的 [goconfig](https://github.com/Unknwon/goconfig) 来完成对 INI 文件的操作,但我希望使用更加 Go 风格的代码。并且当您设置 `cfg.BlockMode = false` 时,会有大约 **10-30%** 的性能提升。
为了做出这些改变,我必须对 API 进行破坏,所以新开一个仓库是最安全的做法。除此之外,本库直接使用 `gopkg.in` 来进行版本化发布。(其实真相是导入路径更短了)
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